Home Artists Posts Import Register

Content

Прошло уже почти две недели с выхода 0.917 версии. От нас давно не было новостей, и сейчас мы наверстаем упущенное, но для начала разберемся с голосованием.

Как и было сказано, 10 Мая оно подходит к концу, то есть уже сейчас. Как ни странно, результаты этого голосования похожи на результаты предыдущего, но не суть. Их можно посмотреть ниже:

Из всех вариантов больше всего выделяется три: НПС, сюжет и, конечно же, мини-ивенты. Несомненно, уже скоро мы приступим к разработке контента в этом направлении, но об этом подробнее будет в следующем WN. Сейчас же, пожалуй, приступим к подробностям разработки прошедших двух недель.



Во-первых, очередной рефакторинг кода. Во многих моментах код стал менее массивен и более понятен. Кроме того, из-за рефакторинга было исправлены еще некоторые баги, о которых чуть попозже. Сейчас же, что стоит знать об этом пункте - производительность стала чуть лучше, а игра стала работать более стабильно, тем более что касается модуля активности рандомизированных НПС.



Во-вторых, сам модуль активности рандомизированных НПС мало того, что было описано выше, так он еще и дополнен новыми активностями, ну, а также были скорректированы имеющиеся шансы на создание этой самой активности. Подробный список добавленных активностей можно прочитать ниже:

1. Для пляжа появились новые уникальные взаимодействия для НПС: 34 - плавает, 35 - ест мороженное и отдыхает, 36 - ест кукурузный початок и отдыхает, 37 - загорает, 38 - с любопытством наблюдает за девушками в купальника, 39 - лежит на шезлонге в солнцезащитных очках и отдыхает от повседневной суеты 

2. Для храма появились новые уникальные взаимодействия для НПС: 31 - осматривает товары в лавке, 32 - молится у алтаря, 33 - ходит вокруг храма и что-то ищет 

3. Для класса в школе появились новые уникальные взаимодействия для НПС: 40 - спит на парте, не обращая внимание на то, что происходит вокруг, 41 - копается в рюкзаке и что-то ищет, 42 - с видной грустью смотрит в окно и наблюдает за чем-то, 43 - готовится к следующему уроку, 44 - читает свои записи в тетради, 45 - рисует в тетради какие-то каракули, 46 - дежурит в классе (только в 16:00) 

4. Для бассейна появились новые уникальные взаимодействия для НПС: 47 - сидит на бортике бассейна и отдыхает, 48 - смотрит за девушками в купальниках, не обращая внимания на то, что происходит вокруг, 49 - поправляет свой купальник, 50 - сидит на лавочке рядом с бассейном и отдыхает 

5. Для школьной крыши появились новые уникальные взаимодействия для НПС:  51 - наблюдает за уходящим закатом, 52 - обедает, расположившись на холодном бетонном поле, 58 - смотрит с крыши на спортивный стадион, 59 - смотрит с крыши на проходящих у ворот школы школьников 

6. Для городского парка появились новые уникальные взаимодействия для НПС:  60 - сидит на свободной лавочке и читает книгу, 61 - ест чипсы и запивает их газировкой, сидя на свободной лавочке, 62 - топчется на одном месте, не выпуская телефон из рук(изменено)

7. Для кафе появились новые уникальные взаимодействия для НПС:  63 - мирно сидит и ожидает своего заказа, 64 - пялится на одну из официанток, 65 - трапезничает, не обращая внимание ни на что вокруг себя, 66 - сидит с учебником в руках, мирно попивая горячий кофе 

8. Для продуктового магазина появились новые уникальные взаимодействия для НПС:  67 - осматривает стеллажи, будучи в поисках нужного себе продукта, 68 - осматривает продукт в поисках этикетки со сроком годности, 69 - стоит в очереди на кассу, 70 - пересчитывает деньги в своем кошельке 

9. Общие взаимодействия НПС: 53 - расслабившись, курит сигарету, 54 - смотрит на вас с некоторым любопытством, 55 - смотрит на вас с румянцем на лице, 56 - презрительно осматривает вас, 57 - безразлично смотрит на вас

Те, кто прочитали список полностью, могли заметить одно отличие - локации в ТЦ стали самостоятельными. Ранее они все считались как одна локация, сейчас же, соответственно, даже в коде они обозначены, как разные. Это нововведение и исправление будет улучшать погружение в игру.


В-третьих, исправление багов. Конечно же, мы не могли обойтись без очередного исправления багов и уже сейчас можно сказать, что большинство критических ошибок было исправлено. Из имеющегося баг фикса всего один можно было считать таковым - распределение активности. До этого могли возникать ошибки, сейчас же все работает максимально корректно. Кроме того, были исправлены также и некоторые другие ошибки. Конечно, они были менее критичны, но тем не менее... Полный баг фикс можно прочитать ниже:

1. Исправлен баг, при котором множество НПС могло беседовать и взаимодействовать с одним тем же рандомизированном НПС. 

2. Исправлен баг, при котором в некоторых локациях велся неправильный просчет активности НПС, отчего возникали проблемы с отображением этих самых активностей в соответствующем меню. 

3. Исправлен баг, при котором из храма выкидывало со словами, что вы находитесь в школе. 

4. Исправлен баг, при котором при выборе последней особенности персонажа, связанной с амулетом, вам давало еще и новую квартиру. 

5. Исправлен баг, при котором в храме можно было пригласить рандомизированного НПС побегать/поучиться.  

6. Исправлены некоторые опечатки в тексте. 

7. Теперь при переходе на любую локацию спрайты рандомизированных НПС принудительно закрываются, что избавляет игру от багов, при которых они могли остаться после диалогов.  

8. Исправлен баг, при котором парень Мейко Тсукасы мог не находиться в локации "Бассейн". 

9. Исправлен баг, при котором ивенты с Юки Оотой и Азуми могли закрываться фоном локации. 

10. Исправлен баг, при котором в клубе оккультизма могли  отображаться не все находящиеся на локации НПС.


Ну и последний пункт - четвертый. Самый сложный для нас и, конечно же, самый интересный для вас - создание персонажа. Месяца два или три назад мы вам кидали скриншоты интерфейса, но никак не могли доделать эту самую систему. Сейчас же, когда все завершено, мы потихоньку интегрируем ее. Один минус - она будет неудобна для андроид устройств, но для них мы оставим кнопку, с помощью которой можно будет перейти на старый формат. Из нового добавилась более проработанная система распределения атрибутов, а также новая система прошлого, которая будет влиять на начальное благосостояние и характеристики вашего персонажа. Ну, а чтобы не затягивать уже затянутый WN, смотрите скриншоты:

Ну, а теперь, как и всегда, мы резко закончим наше WN. Ждите следующих новостей, уже на следующей недели они выйдут.

Comments

No comments found for this post.