Home Artists Posts Import Register

Content

https://drive.google.com/file/d/1h3MTjmzVvha0DzRfP4aE1XdH3Bde7xtV/view?usp=sharing

will add more in next week or later

alt+f4 to leave game

Comments

MST

It's going to be a great game

Anonymous

游戏模式是不是还跟之前老游戏版里的一样,先出外俘获收集女性然后带回来建设吗?我当年就是因为先接触到了你这个才会去迷上地下城霸主这种类型的游戏的

Anonymous

Surprised to see how much you managed to put in, and it's nice to see you going into a new gameplay type for this one. I actually still have the original version of this on my Laptop. Glad I stuck around after you finished Latex Dungeon.

Anonymous

你猜对了,我先是碰到你之前的实验板然后才碰地下城系列最后才是地下城霸主系列,地下城3还有非R18的调教恶堕模式,我一直都在想着这种游戏模式要是出R18触手版得多有意思

Anonymous

我是建议你既然先请了程序员了,可以先做个一下游戏里地图的规划和NPC数量的规划,因为如果按照以前的老游戏模式来的话,单纯的出来打败人物然后俘获,回来调教看剧情,然后装进去产资源的模式有些千变一律基本玩一遍就容易腻了。

Anonymous

我建议把从收集NPC来制造建筑的单一模式给改成,摸奖模式,把NPC的质量分成普通,罕见,稀有,史诗,传说。然后跟触手建筑交尾的NPC并不能一开始就是完整资源产出,资源的产出比例由NPC的品质和随着你的调教让她们跟触手的配合度或者说愉悦度来决定,跟触手结合的NPC品质越低能获得的资源产出比例就越少,但相对应的她们的调教难度也就越高,越高级的NPC入手难度和调教难度也高,但是在触手建筑里能为你产生的资源效率也就越高。

Anonymous

主线剧情可以固定给几个高级的NPC,然后普通和稀有史诗出现率可以根据平时的地图难度来相对应调整,传说级别就可以靠剧情或者其他特定支线任务来获得,甚至可以跟之前的乳胶地牢做联动,可以通过做任务或者资源交换从之前游戏里的几个BOSS那里换来调教好的传说NPC

Anonymous

还有关于资源系统的,可能比较杂,如果你有兴趣的话我就私密你接着说了