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三叔雖然是首長級公務員,形象粗豪,不是善於交際應酬那種,但其實很外冷內熱。

他還住在祖父母家時,我和堂弟小時候,常打他房間的電腦主意。那是我們第一次接觸電腦遊戲,時序比任天堂紅白機還要早好幾年。那時的電腦大概還是8088、連286也未出現(新生代不會知道甚麼是286、386),但已經有了第一代電腦遊戲。

三叔專門安裝了一些簡單的電腦遊戲給我們,但又不會明說。我們去到說要新的,下次去就會出現新遊戲。

那時候,最大路的元祖電腦遊戲是食鬼,但我記得幾歲的時候,最喜歡的一個遊戲是「搶箱」。大概是每一關都要搜集不同箱子,可以設陷阱,可以堆積木,總之二元空間線條式平面可以想像的variations,都會存在。其實那根本是一個數學計算遊戲,因為背後的programming太著跡了。那時候,我覺得這遊戲比食鬼益智、要用腦,每次上去他家,都會玩一輪。

印象最深的是到了中後期的進階關卡,有一個最恐怖的陷阱名叫「活死人」,就是人掉進去某個方格,永遠再出不來。懲罰是:必須重新 boot 機。所以「活死人」的懲罰是非常嚴重的,足以影響到整個電腦的安全,今天想來,這樣的「遊戲」設計,實在匪夷所思。雖然是最原始的技術,卻前瞻性地預計了matrix這種結合線上、線下的生活模式出來。

現在回想起來,三叔其實是很喜歡孩子的。由於自己沒有子女,我們作為侄子,也算是接班人了。

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