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ルーチェの3Dモデルの調整と練習CGの作成。


・髪型の微調整

・全体的なプロポーションの修正

・ドレスとフードの材質を変更して艷やかに

・ケープの材質を変更して、さらに半透明に


Adjustment of Luce's 3D model and creation of practice CG.


Fine-tuning of hairstyle

Fixed the overall proportions.

Changed the material of the dress and hood to make it more shiny.

Changed the material of the cape to make it more translucent.



最近は2Dレタッチの方法も見直しています。

どこまで3Dで作るのか、どこまで2Dで描き込むのか。

このバランスはとても難しいです。

例えば反射光は3Dシーンに配置するより、2Dで塗ってしまう方が早い気がしてきた。

3Dは正確だけど嘘をつけないが、2Dなら誇張した塗り方がいくらでも可能なので。


2Dと3Dの融合。

ちょうど良いバランスを探っていきたい。

(なにせ同じことをしている人がほとんどいないので、手探りでやっていくしかないのだ...)


Recently, I was also reviewing my 2D retouching methods.

How much to create in 3D and how much to draw in 2D?

This balance is very difficult to achieve.

For example, I feel that it is faster to paint reflected light in 2D than to place it in a 3D scene.

3D is accurate but cannot lie, but 2D can be painted in any number of exaggerated ways.


A fusion of 2D and 3D.

I want to find just the right balance.

(At any rate, there are very few people doing the same thing, so I have to proceed by hand..)



おまけ:フードなしver

Extra: without hood ver.


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